Gaussian Splatting (3DGS) ist eine innovative Technik zur 3D-Visualisierung, die auf der Darstellung von Punktwolken mit anisotropen Gauss-Funktionen basiert. Im Gegensatz zu herkömmlichen 3D-Modellen (texturierte Vermaschungen) ermöglicht 3DGS eine realistische und effiziente Darstellung komplexer Szenen mit weichen Übergängen und sehr hohem Detaillierungsgrad. Die Methode wird bei uns insbesondere für Visualisierungsprojekte (VR/AR) eingesetzt und bietet neue Möglichkeiten für Echtzeitrendering und fotorealistische Rekonstruktionen.
Wir erzeugen bildbasierte sowie lasergestützte Splats großflächiger Areale, mit anschließender Implementierung in UnrealEngine.
Haben sie Fragen oder benötigen sie ein Angebot? info(at)3ds-scan.de
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